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概要 概要 プリーストは味方を守り、治癒する高い支援力を備えています。彼らは神聖な力を使うことで、戦場に神々の怒りと慈悲をもたらしてきました。最初のプリーストは純粋に人々を導き、神々を崇拝していました。しかし、「ニグラ・トゥリス」以降全てが一変しました。以来、プリースト達は各地を巡り、ルミオスの人々を傷つける脅威から守護しています。 戦闘スタイル 遠距離 主な武器 杖 種族 人間、マスク ▲プリーストの戦闘シーン
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献身的聖職者 + 「プリースト」について一般的に 日本語では「神父」「司祭(ただしカトリック)」と訳されることが多い。 カトリックにおける男性の聖職者の名称である。ただ、「ファーザー」「ブラザー」の方が一般的。 ファンタジーでは、聖職者一般がこう呼ばれる。 流石にプロテスタントのキャラクターがこう呼ばれることは無いが、西洋風で架空の神が登場する場合、 それらに仕える聖職者も全部ひっくるめてそう呼ばれることが多い。 本来なら女性形は「プリーステス」のはずだが、日本では男女区別して呼ばれることは滅多に無い。 尤も、女性形云々はプリーステスに限った話ではないが (逆説的だが、スチュワーデス(女性形)を知っていても、スチュワード(男性形)を知らない日本人は少なくない)。 日本作品やその影響下の韓国や中国の作品だと心優しい美少女か真面目系お姉さん率が高いが、 欧米作品だとガチムチなおっさんである率が高い。 カプコン版D Dで「アメリカゴー我に加護を」と叫んでいたヒゲやハゲみたいなのがあちらでの標準スタイル。 これは日本で言う僧兵みたいな聖職者がざらにいた西洋に対し、日本はキリスト教による武力侵攻を受けたことがない (普通ならキリシタン弾圧を行った豊臣秀吉や江戸幕府は討伐対象のはずだが、 弾圧を受けていたのが日本人信者のみだったためか武力侵攻は行われなかった)という歴史的事情や、 「メインヒロインなので心優しい性格にしたいが、戦闘にも参加させる(参加させないと空気になる)ために回復役にしよう」と考える日本人と、 「十字軍見ても男しかいないだろJK」という欧米人との意識の違いだろう。 まぁ、日本の作品でも僧侶が大柄な中年男な『覇王大系リューナイト』とかあるにはあるし (尤もこれは、作者の知り合いの坊さんが元ネタだからヒロイン(魔法使い)が本物のお姫様で、その対比からだろうが)、 昨今の和製ファンタジーには「ドS回復役」だとか(かつては敵専用だった)「狂信者」なんてネタも出てきているが。 アニメ版『アラド戦記』では、ガチムチ僧侶がソッチの気を醸し出して主人公に冷や汗をかかせるのが定番ギャグだった。 大規模オンラインRPG『ラグナロクオンライン(以下RO)』のジョブ(職業)の一つ。 二次職であり、一次職の「アコライト(侍者)」から転職可能で、 転生後は「ハイアコライト(上位侍者)」から転生二次職の「ハイプリースト(最高位司祭)」に転職可能。 メイスや杖を装備することができ、回復魔法や支援魔法でのサポートを得意とする。 転生後のハイプリーストと共に「1PTに一人は必須」と言っても過言でないほどPTでは重要な職業 (と言うかROに限らずほぼ全てのRPGにおいて回復役は必須と言える)。 そして♀アコライト時代からPCの中では一番の美少女と言われている (まぁ小さなドット絵である以上、ゲーム中での顔は全部同じであり、実際は衣装についての話だが)。 そのこともあってか、ゲーム内でちやほやされる♀プリースト(またはハイプリースト)も存在し、 特に取り巻きを持つものは俗称として「姫プリ」と呼ばれることがある。いい悪いは別にしても男ってやつは…。 まあ「私お姫様気質だし」とか自分から言い出すアレなプレイヤーもいらっしゃるんですがね (ちなみに公式アニメのヒロインは正に姫プリな性格だった。 ただし「PTに必須だからチヤホヤされた」と言うより「昔からワガママを聞きまくる幼馴染」の存在が原因だが)。 『RO』ではゲームの仕様上、ステータス、スキルに使えるポイントが限られているため、 同じ職業でもステータス、スキルの振り方によって運用方法がかなり異なる。 プリーストでは、支援型と殴り型、そしてME型がある。 支援型は、その名前の通りサポート系のスキルを中心とした支援型。 『RO』では自由なキャラ設計が可能なので正解は無いが、所謂「正道」なプリーストである。 最低でもステータスのINT(魔法攻撃力、回復力、SP《スキルポイント》回復量に影響)が高めなのが特徴。 そこから詠唱のためのDEX、耐久のためのVIT、そしてINTの加減を調整するのが一般的。 対して、鈍器や本での打撃攻撃を中心にしたのが殴り型である。 武器攻撃に必要なSTR、AGIが他の型と違って高いのが特徴。 プリーストはアクティブスキル(使用するタイプのスキル)で武器やSTRが絡んだ攻撃を覚えないため、 …正直前線で殴りたいなら同じく「アコライト」から転職可能な「モンク(修行僧)」、 ないしその転生二次職「チャンピオン(代行者)」になれという話になるかもしれないが、 元々物理攻撃する仲間を支援するスキルは多いため、それを自分にかければそれなりに殴れる。 元々が支援タイプの職業と言うこともあり、他の武器攻撃を行う職業と比べると、比較的防戦的なタイプと言える。 回復や補助魔法も使えるが、INTに重点的に振らないため、他の型よりも効果は薄く、多少支援スキルも少ない。 支援型では手持ち無沙汰な狩場では火力にもなり、ソロで行ける場所の広さは大きな強みとなる。 そしてME型だが、これは「マグヌスエクソシズム(以下ME)」と言う駆魔魔法を駆使するため、 この魔法のためだけに特化した型(ハイプリーストになれば余裕は出るが)。 駆魔魔法と言うことで、魔物(悪魔種族や不死属性(所謂ゾンビ系))以外のモンスターには全く通用しないため、 有効利用する場合はひたすらその手の手合いのみが出る狩場に篭ることになる。 一応支援型に一歩劣るものの、支援役としてはそこそこ優秀である。 どの型でも現在は、不死属性モンスターを確率で一発昇天させる「アメリカゴーターンアンデッド」というスキルで、 「アヌビス」というモンスターを成仏させ続けるのが、ソロでは比較的レベルを上げ安いとされている。 「ルナバスターラリアート」?あれは 対人戦(リアルファイト)専用技 なうえ、同人ゲーム『ラグナロクバトルオフライン』による命名なので…。 上位職のハイプリーストはあらゆる防御力を倍増するスキルやSPの回復力が上昇するパッシブスキル、 回復力が上がるスキルに敵が一定範囲に入れなくなるスキルなどがあるが、基本的には「能力が底上げされたプリースト」である。 やれることは多くなったが、根本的な部分ではプリーストとやることはあまり変わらない。 後に新たな可能性、3次職が追加された。 まず3次職共通の強化として、レベルキャップが99から150になりそれに応じて基礎ステータス上限も99から120に底上げされる。 プリースト系の3次職「アークビショップ」はアコライト時代から必須スキルとも言える、 ブレッシングと速度増加をパーティーメンバー全員に同時付与できるスキル「クレメンティア」と「カントキャンディダス」が追加。 加えてバリアを発生させる「キリエエレイソン」や「ヒール」なども全体にかけられるようになるなど、一人で大量の仲間を抱えることが可能な性能になっている。 この他にも強力な支援スキルや、ハイプリースト時代までは乏しかった魔法攻撃の手段が増えるなど、ますます支援職として力を付けた。 + しかし… アークビショップ実装直後は、前述した「支援型」や3次職のステータスキャップの解放に物を言わせ、 さらに威力を突き詰めた「ME型」を差し置いて「殴り型」が激増したのである。どの位かと言うと、 以前からコアなユーザーがそれなりに作成していたので、少ないながらも生息数は他の特殊型の職業より多い程度だったものが、 「支援型≧殴り型」と言える程まで膨れ上がった。 原因は攻撃スキル(厳密に言えば少し違うが)の一つである「デュプレライト」の存在。 これは使用することで一定時間物理攻撃時に確率で魔法攻撃や物理攻撃の追撃が入るというもの。 ……そう、物理攻撃なのである。あろうことか物理判定のスキルが追加されてしまったのだ。 この殴り型のために作られたようなスキル*1の所為で、少々ロマン職の強かった殴り型が俄然実用性を増し、 3次職になった時にステータスを振り直せる(転生2次までと3次で必要となるステータスが全く違う職業があるため)仕様、 そして何より「聖職者が鈍器で敵を薙ぎ倒す」というシュールな構図*2に魅せられ、支援型が殴り型に転向するケースもあったほど (尤も十字軍に代表されるように「邪教徒(or異端)殺すべし。慈悲は無い」と鈍器を振り回す聖職者は普通に実在していたわけだが)。 ただし、2012年3月現在では、上級狩場の増加で支援の需要増加、MEを強化する装備の追加などでこの傾向は廃れつつある。 MUGENにおけるプリースト + SANKI氏製作 SANKI氏製作 『RO』のドットを使用したもの。 流石にMUGENキャラだけあって、このプリーストは攻撃系のスキルが中心となっている。 使用する武器は本になっており、どちらかというと魔法攻撃がメイン。 「テレポート」で距離をとり、「ホーリーライト」や「閃光」で攻撃していくとよい。 ……その割に、モンクのスキルである「発勁」(打撃投げ)を習得していたりするのだが。 また、「聖職者の闇」なる「瞬獄殺」そっくりの技も持ち合わせている。 + 具体的な性能について 火力の半分以上はゲージ技に依存しているため、いかにしてゲージを溜めていけるかが勝敗を左右するキャラ。 とは言っても、小パンのゲージ回収がハンパ無い上に空振りでも溜まるので、 暇な時に連打したり小パンで固めたりしてるだけでもゲージが溜まっていくため、実はそこまで気にする要素でも無いのだが。 本当に気にするべきなのは氏のキャラに搭載されているシステム「魂ゲージ」。 このゲージは最大で1000まで溜まり、時間経過により少しずつ回復していく。 しかし、全てのストライカー攻撃と一部の特殊行動でこのゲージを使う上に、ストライカー攻撃も重要なダメージソースであるため、楽観視はできない。 + 魂ゲージ消費技一覧 テレポート(200消費) 移動技。といっても普通に使用する分には魂ゲージを消費せず、相手の攻撃から離脱する際に使用した場合消費される。 基本的には回り込みや緊急回避、コンボ攻撃からの離脱に使うのが基本。 そして最後の離脱の用途はかなり高性能。ホールドさえかからなければ単発攻撃にも有効。 具体的な例としては、超必確定状況でもゲージさえあれば問答無用で離脱・回避可能 (極端な話テーレッテー確定状況だろうが最後の攻撃がホールド攻撃でさえなければテレポ離脱→一撃回避余裕でしたになる)。 これを上手く使いこなせばかなりの強キャラとも渡り合える。 ナイト召喚(800消費、パワーゲージ2000消費) 『RO』のキャラ、「ナイト」が出てきて大振り1発。相手の背後に出現して当たれば3割持っていくが発生が遅いため、 避けられたりガードされることが多い。 これを確実に当てるには固めや起き攻めなどの工夫が必要。 ちなみに攻撃を食らっている最中にも条件さえ揃っていれば呼び出せるため、カウンターや切り返しにも一応使える。 だが発生が遅いのでやっぱりガードor回避される。 アサシン召喚(800消費、パワゲージ2000消費) 『RO』のキャラ、「アサシン」が出現し背後から出現し8連打。 前述のナイト召喚より若干攻撃の発生が早い上、連打攻撃のため持続時間が長いが、2ゲージにしては若干安い。 発生の早さもあくまで若干のため、平均的に見ればやはり出は遅め。なので、当てるためにはやはりそれなりに工夫が必要。 ナイト召喚と同様食らい中でも出せるが、発生が遅めなため、やはり回避orガードされる。 なので総合的に使い勝手が悪い。やはり『RO』と同様に他の職業と比べて影が(ry ダークプリースト召喚 これは他と違い行動パターンが複数あるため別々に解説する。 光と闇の共鳴(800消費、パワーゲージ1000消費) 呼び出したダークプリーストと一緒に極太レーザーを放つ。発生は遅めだが、コンボの〆などにも使えるので使い勝手は上々。 ちなみに召喚から発動まで若干間があるため、その間にプリーストが攻撃されると技がキャンセルされるが、 ダークプリーストの方は常時無敵のため、レーザーが1本だけ出るといった状況になったりもする。 闇の炎(800消費、パワーゲージ1000消費) 召喚されたダークプリーストが炎を3発放つ。この炎は敵と重なった状態で発生するため、対処法はガードや無敵での回避のみとなる。 ちなみにヒットすると軽く浮き上がるため、発動中はコンボ等が繋ぎにくい。 闇職者の光(1000消費、パワーゲージ3000消費) ダークプリーストが一瞬で近付き瞬獄殺を決める。どこにいようがヒットする上ガード不能なので、相手にとっては恐怖以外の何者でも無い。 マヌグスエクソシズム(800消費、パワーゲージ1000消費) 攻撃食らい中のみ発動可能。やたら安いが確実に離脱できるため、切り返し等が容易。 ちなみに発動コマンドがナイト召喚と同一であり、発動条件は「召喚可能な条件+ナイト召喚が不可能な状況」だと思われる(未検証)。 永遠の仲間(1000消費、パワーゲージ3000消費) 『RO』の仲間を次々と呼び出し攻撃していく「永遠の仲間」、その始動技。 追加コマンドで攻撃が続いていく仕様のため、始めから入力をミスると1割すら減らせない上に、やたら長い硬直がかかるため反確になってしまう。 その代わりコマンドを完璧に決めると派手な演出も相まってかなり爽快。 しかしこの技、実は派手なのは演出だけではなく威力も派手。どのくらい派手かと言うと、 体力MAXだろうが超オーバーキルとかなりぶっ飛んだ物になっている。 しかし、始動技自体はガード可能、最初の追加コマンド入力タイミングがかなりシビア、魂ゲージを含めゲージ全消費といった理由から、 若干ロマン技と化している。 そのため、魂ゲージの配分がかなり重要。 だが、このゲージも実はシールドで攻撃を受けることにより回収可能。……もはやゲージ意味無ぇ。 しかもこのシールド、実はライフも回収できたりする。その上始動Fが極端に少ないため、シールド連打で東方勢の弾幕等をやり過ごし、 ライフと魂ゲージ(゚Д゚)ウマーになったりする超性能。その上しっかりシールドカウンターもしっかりできる等、普通のシールドとしても問題なく使える。 ちなみに、プリーストの最強奥義とも言える「マヌグスエクソシズム」も搭載されており、MUGENでは3ゲージの掴み技として再現されている。 どう見ても悪魔種族や不死属性じゃないキャラにも当たる?MUGENだからしょうがない。 技の性能としては生当てで4割消し飛ばす威力を誇り、おまけに掴み判定なのでガード不能、と中々の性能。 弱点と言えばキャラサイズの問題で攻撃判定が小さいことくらいか。 相手と密接していればぶっぱ技としてもかなりの性能を誇るが、いかんせん3ゲージ技なので乱発できないのが玉に瑕。 ……の筈なのだが、製作者曰くキャラの不具合で現在1ゲージ消費するだけで発動できるようになってしまっているらしい。 ただし発動条件が「3ゲージ以上」なので初期設定では連射できない。 が、ゲージ最大値を弄ったり大量にゲージ搭載したキャラなどと組むと、お手軽にME→ME→M(ryという風にハメ殺せる。 よって、「それなりにリスキーな超必殺」から一転して「お手軽に発動可能な究極奥義」と化している。なんなんだこのキャラ。 AIもデフォルトで搭載されており、弾幕AIとなっている。 距離が開いてると飛び道具「ホーリーライト」を横と上方に打ち分けて相手の接近を許さず、 ゲージが溜まってくると超必殺技の拡散ホーリーライトを撃って体力を削りにかかる。 接近されたらコンボを的確に決めてきたり、ゲージが溜まり切っていたりすると3ゲージ技をぶっぱする等、中々の立ち回りを見せる。 しかし前述の性能に書いてある通り、ゲージ技以外は安い。 よって、ゲージが溜まっていない状況で接近できればそこまで苦戦しないだろう。 かと思いきや、迂闊に接近すると小パン超連打で1割削られた上に、ゲージ回収されて追撃をされたりと意外と油断ならない。 参考動画 + seima氏製作 ハイプリースト seima氏製作 ハイプリースト 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は正規入手不可。 スーパーノービスやアサシンクロスを手掛けたseima氏による、手描きドットで製作されたハイプリースト♀。 カードを投げて相手をゾンビ状態にし、その間は「ターンアンデッド」等の退魔スキルの性能が変わる。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 ACG主題作品別MUGEN大會 R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル チームで挑め!アルカナサバイバル 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 凍結 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 *1 単純な倍率では魔法攻撃の追撃の方が強いが、3次職実装に伴う調整で物理攻撃力が強化され魔法攻撃力が弱体化されてしまった。 そして、その魔法攻撃を生かせるであろうステータス振りをしている型は大抵殴りにいかない。 *2 同類として、『世界樹の迷宮』にも「メディック(救急救命士)が鈍器で敵を薙ぎ倒す」シュールさを求めた「殴りメディ」が存在する。
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プリースト プリーストは回復や補助をメインとするジョブである。 味方のHPや状態異常の回復、蘇生、防御効果を与える補助スキルを使うことができる。 2次職を含め、このジョブのことを【プリ、本】と呼ぶことが多い。 メイン武器:ブック リセマラについてはこちら リセマラおすすめはこちら 2次職:クレリック プリーストとウィザードの特徴を備えたジョブ。 回復が主な仕事だが、杖による攻撃も可能。 攻防にバランスの取れたジョブ。 通称【クレ】 メイン武器:ブック サブ武器:ロッド ※プリーストLv.70以上、ウィザードLv50以上で転職可能 2次職:エンチャンター プリーストとハンターの特徴を備えたジョブ。 味方の回復や強化、敵の弱体化、状態異常付与など、支援に特化したジョブ。 通称【エンチャ】 メイン武器:ブック サブ武器:エッジ ※プリーストLv.70以上、ハンターLv.50以上で転職可能 3次職:セージ 高い特殊防御力と回復力、そして杖による攻撃を兼ね備えたジョブ。 覚醒中はWスキルの消費APを半減させる能力を持ち、スキル選択の幅が拡がったことでより戦略的なプレイングができる。 通称【セージ】 メイン武器:ブック サブ武器:ロッド ※クレリックLv.100以上、エンチャンターLv50以上で転職可能 3次職:アルケミスト 高いサポート能力を誇るジョブ。縁の下の力持ち。 AP管理をしながら戦うことでWスキルの詠唱時間を100%短縮することができる。 通称【アルケミスト】 メイン武器:ブック サブ武器:エッジ ※エンチャンターLv.100以上、クレリックLv.50以上で転職可能
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#side 【プリースト】 attachref 攻撃力は低いが耐久力は全職業中で最高。味方を蘇生するスキルなど支援スキルが多いが中距離,範囲攻撃スキルも覚えるため攻守両刀の職業。 【使いやすさ】(評価ランクについて) ミッション【B】 パーティーでは薬箱として大活躍。リザレクションやリフレッシュは超強力なボスが追加された時など、将来的に化ける可能性あり。(つまり現状ではそんな極悪非道なボスはいない。) アリーナ(PVP) デスマッチ【C】 ・パラディンとは違い攻撃スキルが少ないため、敵をkillしにくい。チームを回復スキルや補助スキルで援護しながら隙をみて雷系魔法で攻撃すると良い。 スフィアマッチ【B】 ・チーム援護が得意な職業。中立スフィアや敵陣スフィアで戦闘中の味方に回復スキルや蘇生などで援護すると良い。蘇生は動作に大きな隙がうまれるため発動のタイミングに多少の慣れが必要。守ると空気になるので攻めた仲間の補助を行おう。 【派生元】 クレリック →プリーストスキルへ 転職試験 ゴブリン2体を傷つけずにティミディタスを倒す。 指南 制限時間は2分。 ゴブリンはアーチャーとメイジ。遠距離攻撃を仕掛けてくるが走って回避するかガードで対処しよう。 ゴブリンに近づかなければターゲットされないままティミディタスだけと戦う事も可能。 ティミディタスの強さは試験場ノーマルくらい? ステータス・武器の性能が低い人には時間が厳しい。 武器を構えてから魔法陣の上に乗り、すぐ前方に向かって走ろう。 ヒールを使う回数が多いとHPを削りきれず時間切れとなってしまうので注意。 ステータスをカンストさせてソリトゥス装備なら何も考えなくても倒せる。 転職方法 転職試験終了後、再度レナータに話しかけて転職を選択し、転職したい職業を選択することで転職完了となる。 情報提供 全職業中上位の楽しさ。ミッションではパーティーを支援でき、pvpもアビリティの盛りかたによって様々な動きができる。ほとんど支援が取り柄なので、支援を上手く成功させる練習をしたほうがいい。 -- 中距離でブラスト→ストライク→ジャッジメント -- 余裕があれば範囲の広い雷系統のスキルのレベルをあげておくべし。ただしマスタリ優先 -- 【蘇生専門】strong5 Mana5 life又はVit5 【敵陣支援特化】life5 Vit5 Mana5 -- 敵陣に必ずいるマジシャンは耐久が低いので、積極的にタックルかましていきたい。スタン積んどくと、スフィアもデスマもキルできる。 -- 説明書きに、「隙を見て攻撃」と書いてあるが、スタンとquick積んでコンボ組んでキル狙った方が100倍強い -- 敵陣で蘇生してくれるプリーストはまじで助かる。蘇生後の無敵時間を利用して敵陣守りを荒らしてくれるので、それに便乗して雷当てれば自らもポイント稼げる。守ってもよいが、自陣での蘇生はそこまで嬉しくもないので最低限中立を死守すればプリースト自身もポイントが入る。 -- mana積むと本当に楽。 -- 蘇生の成功率上げるためや、タックル当てた敵を捕捉しやすくするためにquick積むのもあり。 -- 守るなら自陣につながる通路で盾を構えておくと時間稼ぎになる -- 名前
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プリースト転職クエスト(英語) 工事中
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プリースト装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル プリースト クレリックLv50「司祭の心得」習得でCC可能 装備 武器:杖、メイス 防具:軽装 職別:本、エプロン 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 5 8 4 4 7 9 3 2 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 ヒーラー上級職。 燃費以外はクレリックの上位互換となる回復魔法を一通り覚え、 まともな攻撃魔法も覚えるためINTを盛れば魔法アタッカーとしてもそれなりに。 魔法職としては耐久に関するステータスの伸びもいい 鈍足とやたら優秀な物理スキルはご愛嬌 全体回復2種が非常に頼れるため序~中盤のチームの要になれる。 燃費問題も多少の育成とサポートで解決できる程度で、解決次第クレリックのスキルは全OFFで良い パトリアークに転職後も燃費の関係でしばらくはほぼプリーストとしての運用となるためある意味終盤でも要なのかもしれない クレリックの上位互換が故に、ヒーラーの最終形としては何も魅力が無く アクティブを全て引き継げるパトリアークへの中継点でしかないある意味不遇な立ち位置の職。 物理寄りのステータスに育成して回復力重視のモンクとして運用する場合でもパトリアークで問題ない。 パーティ編成 後衛一択。 ヒーラーをプリースト1人に任せる場合はグロウライトのONOFFに注意 稀にヒールレイン等よりグロウライトを優先することが有り(勇敢で顕著?) 鈍足も相まって次ターンの壊滅的被害に繋がりやすい。 上級職を運用できる頃合いなら 蘇生のトルバ、全体回復や状態異常治療のエレマス、単体向けなら一通りできるモンクと 他で重要な役割も持ちつつサブヒーラーを務められる職が増えてくる 難敵に挑む1軍チームだけでも保険兼時間稼ぎになるサブヒーラーを用意しておく事を推奨。 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 ヒールスタンプ 魔法回復 1 300 35 - HP回復 味方単体 5P 500J Lv5 2 380 40 5P 500J 3 460 46 5P 500J 4 520 55 10P 800J 5 600 70 25P 1200J 治癒力を高める刻印を施し、味方単体のHPを回復する リヴィイバルヒール 魔法回復 1 350 100 - 戦闘不能回復 味方単体 25P 1000J Lv15 2 350 108 25P 1000J 3 500 115 25P 1000J 4 600 130 40P 1500J 5 800 150 50P 3000J 戦闘不能の味方単体のHPを大幅に回復する ヒールレイン 魔法回復 1 150 90 - 全体HP回復 味方全体 10P 1000J ヒールスタンプ習得 2 180 95 10P 1000J 3 220 105 10P 1000J 4 260 120 15P 1500J 5 300 140 20P 3000J 癒しの雨で、味方全体のHPを回復する リリーフブレス 魔法回復 1 - 100 - ノーガード以外の全状態異常回復 味方全体 40P 1200J Lv20 2 95 40P 1200J 3 90 40P 1200J 4 80 50P 1800J 5 65 60P 3000J 味方全体のノーガード以外の全状態異常を治療する ストライクメイス 物理 1 200 40 - 敵単体 5P 500J Lv5 2 220 44 5P 500J 3 250 48 5P 500J 4 280 55 10P 800J 5 350 68 25P 1200J ボールを打つかの如く武器を思い切り振り、敵単体を攻撃する スティングレイ 魔法光属性 1 230 36 - 敵単体 15P 1200J Lv20 2 250 42 15P 1200J 3 270 48 15P 1200J 4 290 60 20P 1800J 5 320 70 30P 3000J 無数の光槍で敵単体を攻撃する グロウライト 魔法補助 1 - 10 - 5ターン回復率+40% 使用者 - - 熟練1 2 12 5ターン回復率+50% 5P 1000J 3 15 5ターン回復率+60% 5P 1000J 4 25 6ターン回復率+80% 10P 1500J 5 30 6ターン回復率+100% 20P 2500J ○ターンの間、自身が使用する回復魔法の回復量が○%増加する ダズルエフェクト 魔法光属性 1 100 30 - 80%で3ターン闇耐性-15% 敵全体 - - 熟練2 2 110 35 80%で3ターン闇耐性-20% P J 3 120 40 80%で3ターン闇耐性-25% P J 4 130 45 80%で4ターン闇耐性-30% P J 5 150 60 80%で5ターン闇耐性-40% P J 眩い光で、敵全体を攻撃する。80%の確率で、○ターンの間、闇属性耐性を○%低下させる オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 オートマジックシールド 1 10%で魔法被ダメージ軽減 15P 1000J Lv15 2 15%で魔法被ダメージ軽減 15P 1000J 3 20%で魔法被ダメージ軽減 15P 1000J 4 25%で魔法被ダメージ軽減 30P 1500J 5 30%で魔法被ダメージ軽減 40P 3000J 魔法ダメージを受けた時、○%の確率で被ダメージを軽減する ライフキャッチ 1 戦闘不能者が出たターン終了時、HP100回復 10P 800J Lv10 2 戦闘不能者が出たターン終了時、HP150回復 10P 800J 3 戦闘不能者が出たターン終了時、HP200回復 10P 800J 4 戦闘不能者が出たターン終了時、HP250回復 15P 1200J 5 戦闘不能者が出たターン終了時、HP300回復 20P 2500J ターン終了時、そのターンで味方が戦闘不能になっていた場合、自身のHPを○回復する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 癒やしの素養 1 回復率+5% 5P 500J Lv5 2 回復率+10% 5P 500J 3 回復率+15% 5P 500J 4 回復率+20% 10P 800J 5 回復率+25% 25P 1200J 自身が使用する回復魔法の回復量が○%増加する ヒールスタンス 1 回復率+10%、ATK INT-500 10P 800J Lv10 2 回復率+20%、ATK INT-500 10P 800J 3 回復率+30%、ATK INT-1000 10P 800J 4 回復率+40%、ATK INT-1000 15P 1200J 5 回復率+50%、ATK INT-1500 20P 1500J 治療に専念し、自身が使用する回復魔法の効果を○%増加させ、ATK、INTを○低下する コネクトリセス 1 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+10% - - 熟練3 2 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+15% 30P 2000J 3 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+20% 30P 2000J 4 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+25% 40P 3500J 5 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+30% 60P 5000J 自身に隣接したクレリック、プリースト、パトリアークのいずれかが居る場合、自身が使用する回復魔法の回復量が○%増加する ハントアンデット 1 アンデット族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 アンデット族特攻+15% 10P 1000J 3 アンデット族特攻+20% 10P 1000J 4 アンデット族特攻+25% 30P 3000J 5 アンデット族特攻+30% 50P 8000J アンデット族に対してダメージを○%増加させる 司祭の極意 1 RES+100 80P 10000J Lv200 2 RES+120 80P 10000J 3 RES+150 80P 10000J 4 RES+200 100P 20000J Lv250 5 RES+250 150P 30000J Lv300 プリーストを極めた証。RESを○上昇する 司祭の秘訣 1 RES+50 10P 3000J Lv100 2 RES+80 10P 3000J 3 RES+100 10P 3000J 4 RES+150 30P 5000J Lv150 5 RES+200 40P 8000J Lv200 プリーストの戦い方における秘訣。RESを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 レスキューベル 1 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP250回復 5P 500J Lv10 2 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP300回復 5P 500J 3 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP400回復 5P 500J 4 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP500回復 10P 800J 5 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP700回復 20P 1200J クレリック、プリースト、パトリアークのいずれかが戦闘不能になった時、味方全体のHPを○回復する レジストアンデット 1 アンデット族特防+5% 10P 800J Lv30 2 アンデット族特防+6% 10P 800J 3 アンデット族特防+7% 10P 800J 4 アンデット族特防+8% 20P 1000J 5 アンデット族特防+10% 30P 1500J 味方全体のアンデット族からの被ダメージを○%軽減する 手厚い看護 1 戦闘終了時、10%で戦闘不能をHP1で回復 15P 800J Lv50 2 戦闘終了時、12%で戦闘不能をHP1で回復 15P 800J 3 戦闘終了時、15%で戦闘不能をHP1で回復 15P 800J 4 戦闘終了時、18%で戦闘不能をHP1で回復 30P 1200J 5 戦闘終了時、20%で戦闘不能をHP1で回復 50P 1800J 戦闘終了時、○%の確率で戦闘不能の味方単体をHP1で復活させる 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/298.html
プリースト 聖戦の系譜、トラキア776で登場するクラス。杖を専門に扱う。~ ハイプリーストにCCできる。~ 他シリーズのシスター、僧侶などと等しく、攻撃は行えない。~ ~ 聖戦では、とにかく金欠に陥りやすいクラスである。~ 資金がユニット別管理なのにもかかわらず、CCするまで闘技場を利用できないため、収入が限られるからだ。~ 優先して村を訪問させてあげよう。~ ~ トラキアでは杖使いの需要が特に高いので、活躍の場は広い。~ しかしながら、プリーストの耐久力は総じてかなり低いので、後方に置いていても遠隔攻撃一発でしばしば倒れる。~ また、突如後方から現れた増援に捕獲され、貴重な杖を根こそぎ奪われた経験を持つプレイヤーも少なくない。~ それらのせいか、他シリーズと比較しても輪をかけてひ弱なイメージがある。~ 逆に、味方が敵のプリーストから略奪することもできるが、~ 敵プリーストは大抵壁の向こうなどの嫌らしい場所に居るため、~ 近くまで攻めたときにはすでに杖が使い切られて壊れていることがほとんどだったりする。~
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/82.html
プリースト クラスチェンジ条件 アラインメント…L、MP…800以上、HIT…C以上、熟練度がDになってからの撃破数が15以下 補正…攻-1 防-1 避-3 命+2 魔法攻撃強化 回復魔法行使Lv.2 聖なる神フィラーハとイシュタルの加護により攻撃魔法を行使する僧侶。
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3gold/pages/44.html
神の加護を受け、人々の傷を癒すことのできる能力をもった神聖な職業。 監獄城では滅多にお目にかかれない職業だと思われがちだが、 プリーストとしての能力を悪用し、治療費という名目で大金を稼ごうと目論む輩が意外と多い。 職解説 序盤は、回復役がいないので、序盤必須職。 今作は、セイントの職があるので、職札さえgetできれば、クリアとホーリー覚えば・・サブに回すのも有り 装備可能武器 メイス・盾 スキルツリー 必要累計SBP 2500 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■エイド┃ アクティブ 8 味方単体 75 HP回復 詠唱段階が高いほど回復量アップ ┗エイドレート ┃ アクティブ 20 味方単体 100 一定時間、HPが徐々に回復 ┗エイドス ┃ アクティブ 22 味方全体 450 HPが回復 詠唱段階が高いほど回復量アップ ┗オレオール アクティブ 35 味方単体 500 一定時間内にHPが0になると一度だけ自動でHP回復 ■スキュール┃ アクティブ 20 敵単体 200 HP吸収 ┗神の加護 ┃ アクティブ 30 味方全体 200 一定時間、魔防アップ(中) ┣デスパニッシャー ┃ アクティブ 25 敵複数 500 正面のすべての敵に物防無視攻撃 【必須:メイス】 ┗ホーリー アクティブ 37 敵単体 300 聖なる光でダメージ&即死効果 詠唱段階が高いほど威力アップ ■マークレス┃ アクティブ 15 味方単体 75 敵から狙われにくくなる ┗クリア アクティブ 25 味方単体 100 毒/麻痺/混乱/睡眠/沈黙を全て解除 金欠は解除できないので注意 ★大神官の証★ パッシブ - 使用者 - SP+500、魔防+100 【スキルマスター】 スキル解説 クリア 毒/麻痺/混乱/睡眠/沈黙を全て解除できる。ただし、金欠は解除できないので注意 ホーリー 単体魔法だが、即死効果ものるので、次元の歪み(イービルアビス)等での敵に、有効 【コメント欄】 プリースト二人はクランに入れるべき - 名無しさん 2015-10-21 12 34 48 プリースト+セイント+アルケミストで最強の癒し系 - 名無しさん 2015-10-28 08 40 25 名前
https://w.atwiki.jp/nicosw3/pages/30.html
プリーストの多くは神官だ。 神を信じており、その信じる力によって魔法を唱える。神官はこの魔法を神の加護だと言っている。しかし実のところ、神を信じていないのにプリーストの魔法を使えるものもいる。神の代わりに、神と同じくらい心酔しているものと、それを信じる心があればプリースト魔法は唱えられるのだ。 クラス特徴 回復、バフ、近接攻撃 ボーナスのある行為判定 【詠唱判定】【生命抵抗判定】【魔法抵抗判定】 ▼ソーサラーのクラススキル 1レベル 《キュア・ウーンズ》 タイミング:主動作 コスト:MP5 射程:6マス 対象:1部位 効果時間:一瞬 属性:呪文、光 あなたは【詠唱判定】を行い、対象は【魔法抵抗判定】を行う。あなたのほうが高く、対象が生物なら対象のHPを【K10+魔力】点回復し、対象がアンデッドなら【K10+魔力】点の特殊ダメージを与える。 《ファナティシズム》 タイミング:主動作 コスト:MP3 射程:6マス 対象:1体 効果時間:戦闘中 属性:呪文、精神 あなたは【詠唱判定】を行い、対象は【魔法抵抗判定】を行う。あなたのほうが高ければ対象の命中+2、回避-2 《ホーリープレイ》 タイミング:主動作 コスト:MP3 射程:なし 対象:あなた 効果時間:1日 属性:呪文、呪い あなたは目標値10の【詠唱判定】を行い、成功したらあなたは『幸運』状態になる。この魔法は1日に1回しか使えない(幸運状態のキャラクターはなんらかの判定を行った直後にその結果を破棄し、判定をやり直すことができる。一度判定をやり直すと幸運状態ではなくなる)。 2レベル 《フォース》 タイミング:主動作 コスト:MP5 射程:4マス 対象:1部位 効果時間:一瞬 属性:呪文 あなたは【詠唱判定】を行い、対象は【魔法抵抗判定】を行う。あなたのほうが高ければ対象に【K10+魔力】点の魔法ダメージを与える。さらに対象が1部位なら1マス押しやる。同値かあなたのほうが低ければ対象にその半分のダメージを与える。